Mein Ziel war einerseits, einen Character zu entwerfen, der ansprechend aussieht, ohne ihn dabei zu sehr zu "objektifizieren". Der Figur sollte ein subjektives Wesen und Intentionalität zuzutrauen sein.
Andererseits sollte die Agentin natürlich ihre Rolle spielen. Die Waffe kam speziell hinzu, um Rolle und Agency der Figur gerecht zu werden. Wenn schon eine Knarre sein mußte, sollte es eine interessante sein: eine altertümliche tschechische MP. In Kontrast zu ihrem Job und der gefährlichen Waffe sollte die Agentin dennoch eine gewisse Ruhe ausstrahlen. Der Art Style sollte sich im Rahmen einer leichten Stilisierung bewegen, die gut mit Physically Based Shading zusammenpaßt. |