AgentinGestalterische Ziele:
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Figur: 7637 Vertices
14915 Triangles Waffe: 2461 Vertices 4892 Triangles 2 Texture Sets 2048px |
Mirror Experiment
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Meine Frage war wie sich ein virtueller Kopf anfühlt, den man nur als Spiegelung wahrnimmt, und der dank Positional Tracking immer richtig sitzt und alle Positionsänderungen exakt wiedergibt. Wie leicht fällt es, diesen als eigenen Kopf anzunehmen?
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Künstlerischer Hintergrund
Malerei und Objekte
In meiner Kunst haben mich bisher Dinge beschäftigt, die mit Realitätswahrnehmung, Identitäten und Strukturen zu tun haben. |
Figur: 3274 Vertices 5132 Triangles Hammer: 240 Vertices 384 Triangles 2 Texture Sets 1024 px |
Country BoyGestalterische Ziele:
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Zwei Situationsstudien, um das Feeling der Begegnung und die grobe Struktur des Characters zu finden.
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Der passende Shader unterstützt die wichtigsten Unity Standard Shader Maps
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Um in Unity Meshes mit verschieden Tiling Textures zu bemalen, benötigte ich einen Vertex Painter. Da ich nicht unbedingt ein Plugin kaufen wollte, und immerhin einige Informationen im Netz zum Thema zu finden waren, entschied ich mich dafür, selbst einen Painter als Editorerweiterung zu schreiben.
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Ganz links eine seitliche, verzerrte Ansicht, rechts der Ablauf
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Idee für eine Mechanik: Eine Falltür öffnet sich nur, wenn der Spieler an der richtigen Position steht. Diese Position ist daran erkennbar, daß nur von dort eine mystische Botschaft oder ein Bild perspektivisch korrekt und vollständig zu sehen ist. Diese Art von Mechanik läßt sich ideal in VR umsetzen, wenn die Lösung für das Bewegungsproblem gefunden wurde. Zunächst aber mußte hier in diesem Falle das Problem der Projektion gelöst werden.
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Ruins of Krüger play in VR
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